Glücksei Rechner 18


Trage in die Felder die Anzahl deiner Pokémon und der entsprechenden Anzahl von Bonbons ein!
Dieses Tool rechnet aus ob du noch mehr Pokémon fangen musst oder mehr Bonbons brauchst, um den EP-Bonus des Glückseis optimal zu nutzen.

Nummer Aussehen Name Benötigte Bonbons Anzahl
Pokémon
Anzahl
Bonbons
Entwickelbare Pokemon Info
Nummer Aussehen Name Benötigte Bonbons Anzahl Pokémon Anzahl Bonbons Entwickelbare Pokemon Info
010 Raupy 12
013 Hornliu 12
016 Taubsi 12
019 Rattfratz 25
133 Evoli 25
001 Bisasam 25
002 Bisaknosp 100
004 Glumanda 25
005 Glutexo 100
007 Schiggy 25
008 Schillok 100
011 Safcon 50
014 Kokuna 50
041 Zubat 50
017 Tauboga 50
021 Habitak 50
023 Rettan 50
025 Pikachu 50
027 Sandan 50
029 Nidoran (weiblich) 25
030 Nidorina 100
032 Nidoran

25
033 Nidorino 100
035 Piepi 50
037 Vulpix 50
039 Pummeluff 50
043 Myrapla 25
044 Duflor 100
046 Paras 50
048 Bluzuk 50
050 Digda 50
052 Mauzi 50
054 Enton 50
056 Menki 50
058 Fukano 50
060 Quapsel 25
061 Quaputzi 100
063 Abra 25
064 Kadabra 100
066 Machollo 25
067 Maschock 100
069 Knofensa 25
070 Ultrigaria 100
072 Tentacha 50
074 Kleinstein 25
075 Georok 100
077 Ponita 50
079 Flegmon 50
081 Magnetilo 50
084 Dodu 50
086 Jurob 50
088 Sleima 50
090 Muschas 50
092 Nebulak 25
093 Alpollo 100
096 Traumato 50
098 Krabby 50
100 Voltobal 50
102 Owei 50
104 Tragosso 50
109 Smogon 50
111 Rihorn 50
116 Seeper 50
118 Goldini 50
120 Sterndu 50
129 Karpador 400
138 Amonitas 50
140 Kabuto 50
147 Dratini 25
148 Dragonir 100

  • Ihrduheidiman

    Hi,
    interessant wäre auch, ob man einen Pokedexeintrag bekommt bei der Entwickelei, denn das wirkt sich ja auf die erhaltenen Erfahrungspunkte aus.
    Evtl. auch noch den Faktor Zeit mit ins Spiel bringen, da nicht jeder gleich schnell aufs Handy drückt =)

  • sibilator

    Hallo 🙂
    Jetzt sehe ich leider hier keine Ergebnisse mehr, wenn ich meine Daten eintrage 🙁
    Ich habe den Strg+F5-Tipp, der beim Entwicklungsrechner funktioniert hat, schon ausprobiert, der hilft hier nicht 🙁

    • Ich bin dranb… 🙂

    • Ich bin dran … 🙂

      • sibilator

        Top, danke schon mal 🙂

        • Sorry dass es dieses Mal so lange gedauert hat, aber jetzt funktioniert der Rechner wieder 😉
          Danke für die Geduld

          • sibilator

            Kein Problem, danke für die Mühe 🙂
            Achja, Kleinstein ist hier mit 50 Bonbons eingetragen, braucht aber nur 25 😉

          • Danke 😀
            ist korrigiert

  • Jan J.

    Sehr schöne Seite!!
    Eine nice-Feature wäre noch:
    wenn der rechner sieht ich habe zu viele Pokemon und dann mir vorschlägt diese einzuschicken. Bzw die eingeschickten Bonbons mitrechnet!
    z.B. ich habe 100 Hornliu und 1 Bonbon, dann wäre es sinnvoll zu sagen man kann 7 Pokemon entwickeln der rest sollte eingeschickt werden, oder man soll 84 einschicken!
    Da man durch das einschicken von 84 Pokemon ja 12*7 Bonbons bekommt und damit die 7 Entwickeln kann (9 pokemon sind dann noch übrig).

    Bisschen übertribenes beispiel, aber oft hat man ja den fall das man z.B. nicht weis wie viele man einschicken soll, zu viele einschicken ist ja auch doof 🙂
    Grüße

    • Danke =)
      Steht so bereits auf der Agenda 😉 Bitte noch etwas Geduld

  • Mezgad

    Danke dir.
    Wollt grad selbst einen Rechner machen und hab mir gedacht, da war sicher schon ein schlauer Mensch schneller als ich 🙂

  • mr.m

    Super aufgebaute und nützliche Seite!

    Nebulak kostet aber nur 25 Bonbons zum Weiterentwickeln und keine 50. 🙂

    • Danke fürs Lob!
      Und danke fürs melden, hab die Anzahl korrigiert

  • Balerioon !

    Hmm, der Glücksei-Rechner scheint nicht zu berücksichtigen, dass man bei jeder Entwicklung und jedem Wegschicken ein Bonbon bekommt. Somit kann man mehr Entwickluingen durchführen als hier vorgeschlagen werden…

    • Mettson

      Das Entwicklungsbonbon sollte berücksichtigt werden.

      • Balerioon !

        Stimmt habs nur mit einem Pkm und 12 Bonbons ausprobiert, die Mechanik greift beim 2. zu entwickelten Pkm. Also alles schick 😉

        Aber das Wegschick-Bonbon sollte trotzdem noch in der Berechnung berücksichtigt werden. Oder zumindest eine Option dafür, mit wegschicken is man ja bestimmt nicht so schnell wie mit nur entwickeln und ok klicken…

        • Mettson

          Drum hab ichs weggelassen weils ziemlich Zeit kostet 😛
          Aber kann ich gern noch einbauen

          • Balerioon !

            VIelleicht wird die Performance vom Spiel ja irgendwann besser und das Wegschicken somit schneller.
            Dann kannst es einbauen^^
            Hier geht’s ja um max EP/min.